Jogos para prática de beisebol

Índice:

Anonim

Executar uma prática de beisebol juvenil é sobre ensinar aos jogadores os fundamentos do jogo. A chave para fazer isso é encontrar uma maneira de manter os interesses dos seus jogadores durante toda a prática. Você pode passar por exercícios fundamentais de infield, outfield e batting, mas você deve combinar esses conceitos básicos com jogos divertidos que seus jovens jogadores irão desfrutar.

Vídeo do dia

Relay Game

->

Linha cinco dos seus jogadores ao longo da terceira linha de base. Coloque um jogador na placa de casa, o próximo na terceira base, o próximo cerca de 60 pés após o jogador na terceira base e dois jogadores adicionais a intervalos de 60 pés. Isso deve colocar o último jogador bastante perto do pólo de falta do campo esquerdo. Linha dois outros grupos de cinco jogadores paralelos ao grupo original. Dê ao primeiro jogador em cada linha o beisebol - o que está em casa ou o ponto equivalente nas outras linhas - e que ele jogue a bola para o próximo jogador em seu sinal. Esse jogador tem que pegar a bola e depois jogá-la para o próximo jogador na fila. O relé continua desta maneira até o fim da linha e depois inverte-se até que o coletor tenha a bola. A equipe que recebe a bola de volta ao coletor primeiro ganha. Há uma regra neste jogo: a bola não pode bater no chão. Se algum jogador derruba a bola ou faz um lance inatingível, eles devem iniciar o relé novamente. Este jogo ajuda os jogadores a jogar e pegar.

Piggy Move Up

->

Este é um jogo que os jogadores jovens adoram na prática. Divida sua equipe em grupos de três ou quatro. Se você tem três grupos de quatro jogadores na prática, envie o primeiro grupo de quatro para a junção para se preparar para uma rodada de prática de batedores. Coloque outro grupo de quatro no campo e o terceiro grupo de quatro ao redor do campo. Envie a primeira massa ao prato para prática de batedura. Ele recebe três batidas para colocar a bola em jogo. Se ele for atingido, ele permanece na base. Se ele é aposentado em uma bola de chão ou bola voadora, ele está fora. Então, a próxima batalha aparece. Cada massa no grupo recebe três em morcegos. Após o último no morcego, o próximo grupo de quatro atacantes se move para a prática de batedura. Então, o grupo no campo se move para o campo e o grupo que estava no bastão vai para o campo. Continue prosseguindo desta forma até que cada grupo tenha tido a chance de bater na bola. A equipe que vem com a maioria dos sucessos ganha a broca.

Knock Out

->

Este é um ótimo jogo para ajudar os lançadores a aprender o valor do controle. Encaminhe toda sua equipe para trás do montículo do lançador. O primeiro jogador leva a bola e joga um tom da borracha de pitching para um treinador que está pegando e chamando o campo.Se for uma greve, o jarro é "seguro" e ele vai para a parte de trás da linha. Se é uma bola, ele está no "banco quente". O próximo jogador joga um tom. Se for uma batida e o lançador anterior jogou uma bola, então o primeiro lançador é nocauteado. Se o segundo lançador joga uma bola, então o primeiro lançador é seguro eo segundo jarro está no assento quente. Continue assim, até que todos os jogadores tenham sido nocauteados e um "rei da colina" tenha deixado. Você pode querer recompensar esse jogador, deixando ele entrar no próximo jogo.