Como criar jogos de pulseira para futebol de bandeiras

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Anonim

O futebol da bandeira pode ser jogado como um jogo recreativo nos campus do ensino médio e da faculdade para se divertir e se gabar de direitos. Também pode ser um jogo altamente competitivo desempenhado por jogadores de futebol qualificados em comunidades que não possuem o tamanho e as facilidades para suportar uma equipe completa de futebol de 11 homens. Para desenvolver uma ofensa coesa e versátil, os jogadores vêm com jogadas efetivas que o quarterback pode se referir em sua pulseira e chamar o amontoado.

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Passo 1

Dê a suas peças nomes muito curtos. Uma equipe não tem muito tempo no amontoado, então o quarterback deve usar apenas algumas palavras ao chamar o jogo para seus companheiros de equipe. Ele terá várias peças listadas em sua pulseira e ele chamará o nome da peça que ele achará que ajudará mais a sua equipe. Um jogo pode ser rotulado como "X quadrado largo 4." Isso significaria que o receptor externo no lado esquerdo (X) é o receptor primário, ele executa um quadrado para fora e a bola é encaixada no quarto som fora da boca do quarterback.

Passo 2

Coloque um cartão com várias peças desenhadas sobre ele em uma manga de plástico na pulseira do quarterback. Estas pulseiras podem ser compradas na maioria das lojas de artigos esportivos. Pulseiras específicas de futebol são feitas para condições climáticas. Um cartão de jogo desliza suavemente para dentro da manga de plástico. Não só o quarterback pode olhar para as peças, mas também os outros jogadores da equipe, incluindo os receptores e bloqueadores amplos.

Passo 3

Passe todas as peças que você colocará na pulseira na prática antes do jogo. Estas serão as principais peças que você usa. A razão pela qual você está colocando-os em sua pulseira é porque você tem jogadores com a velocidade e a capacidade de realizá-los. É importante que os jogadores estejam familiarizados com essas peças antes do tempo.

Passo 4

Prepare um segundo cartão de reprodução de pulseira que pode deslizar se quiser mudar o seu plano de jogo mais tarde no jogo. A defesa pode estar parando suas peças originais ou pode ter feito um ajuste após o aumento original no início do jogo. Você pode precisar mudar o foco de sua ofensa, e isso significa que você precisará de peças adicionais para escolher. Essas peças são nomeadas e desenhadas para que o quarterback e o receptor saibam o que fazer para executar corretamente.

Passo 5

Trabalhe uma jogada de gancho e reboque quando você precisar de grandes jardas no final da metade ou do jogo. Se você tem um quarterback destravado, faça com que o receptor Z (alinhado à direita) funcione de 20 a 25 jardas para baixo e volte. O quarterback precisa entregar a bola enquanto ele começa a sair, então a bola está esperando por ele. Quando ele pega a bola, ele deve ver a corrida que corre atrás do raio logo atrás dele.Pouco antes de o defensor puxar a bandeira do receptor, ele atirou de volta para a corrida que corre atrás, que corre pela linha lateral para uma grande jogada, possivelmente um touchdown. Ligue para esta peça "Z-streak lous back", e ligue quando uma grande jogada é necessária para dar uma volta ao jogo. Certifique-se de que está na sua pulseira

Coisas que você precisa

  • Pulseira com manga de plástico
  • Jogar cartas