Regras de violação de campo de defesa
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As violações do Backcourt estão entre as mais incompreendidas no basquete. Muitos jogadores sabem que devem avançar a bola da quadra para a frente em um período de tempo específico, mas poucos sabem o que constitui especificamente uma violação de campo de defesa. Equipes que não conseguem controlar a bola no campo de defesa normalmente acabam tendo um problema em competir por um jogo de basquete completo.
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Violação Over-and-Back
Um jogador de basquete pode não driblar a bola da quadra de trás para a frente e depois voltar para a área traseira novamente. Isso é chamado de uma violação rápida. No entanto, o driblador tem um pouco de margem de manobra quando está em processo de drible. O driblador não é considerado no tribunal da frente até que os dois pés e o basquete estejam na frente do tribunal. Se o driblador tiver um pé na quadra de apoio enquanto a bola e o outro pé estão na pista da frente, o driblador ainda é considerado na quadra de trás. No entanto, uma vez que o driblador tem os dois pés e a bola no campo da frente, a bola deve permanecer na frente do tribunal a partir desse ponto.
Regra de dez segundos
Quando uma equipe ganha posse da bola na quadra traseira após uma cesta feita, uma recuperação, um roubo ou ganhando uma bola solta, ela tem 10 segundos para atravessar Midcourt. Se o jogador em posse da bola não estiver completamente na linha de meio-campo por uma contagem de 10, o adversário recebe a posse da bola. Ambos os pés e a bola devem estar na linha do midcourt. Se a equipe defensiva derruba a bola na tentativa de ganhar posse, a equipe com a bola recebe mais oito segundos para passar pela linha.
Carregamento Falta
Quando a equipe defensiva pressiona o time com a bola, o balão pode sentir pressão significativa enquanto o relógio de tempo volta para a marca de 10 segundos. Se o balão se sente como se ele não cruze a linha com o tempo, ele provavelmente virará o tribunal e fará frente. Se ele entrar em contato com um defensor durante esse processo, o árbitro chamará uma falta de controle de jogador por carregar no manipulador de bola e a equipe adversária receberá a posse da bola.