Regras e regulamentos para Baseball

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Anonim

O basebol é um dos esportes mais populares do mundo. Embora existam algumas variações nas regras do jogo devido às diferenças de idade e outros fatores, as regras básicas são em grande parte as mesmas, não importa onde um jogo está sendo jogado ou quem está jogando. Embora existam muitas nuances nos regulamentos do baseball, várias regras fornecem a estrutura básica.

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O campo de jogo

O beisebol é jogado em um campo com quatro bases. As bases são dispostas na forma de um diamante, a 90 pés de distância um do outro. No meio do diamante é o montículo do lançador. O lançador começa seu passo com o pé na borracha de lançamento, que fica a 60 pés, a 6 centímetros da placa de casa. As distâncias entre as bases e do montículo para a placa de casa podem ser mais curtas quando os participantes mais jovens estão envolvidos. Na Little League, a placa de casa é de 46 pés da borracha de lançamento e as bases estão a 60 pés de distância. Normalmente, no baseball profissional, uma cerca de 300 pés a 400 pés da placa de casa marca o limite do campo.

Limites de jogo

Nos níveis profissional e colegiado, não há limite de tempo para jogos. Os jogos acabaram quando foram completadas nove turnos, seja de duas horas ou 10 horas. Nas ligas de ensino médio e juvenil, os limites de tempo podem ser instalados pelas ligas que têm jurisdição. Ter um "limite de tempo" significa que uma nova entrada pode não iniciar após o tempo ter expirado.

Estrutura de Inning

A equipe de bate-papo tenta marcar o máximo possível de corridas antes que a equipe no campo possa gravar três outs em uma determinada entrada. Quando três saídas são gravadas, o time da equipe em bat para essa entrada termina. Existem várias maneiras de gravar. A massa pode bater na bola e pegá-la antes de atingir o chão (chamado de fly out). A massa também pode bater na bola no chão e, se o jogador de campo joga a bola para um jogador tocando na base antes de um corredor forçado a tentar avançar, o corredor está fora (chamado de terra). Etiquetar um jogador da equipe de batedores com a bola enquanto esse jogador não está em uma base é outra maneira de gravar uma saída. Um strikeout também é uma maneira de gravar. Desligar é o objetivo principal do lançador e da equipe no campo. Quando a equipe de campo registra três outs, a entrada termina. A equipe que estava batendo então vai no campo, e a equipe que estava no campo leva sua vez ao morcego.

Strikeouts and Walks

Se um lançador lança três greves (arrasta na zona de ataque, ou arrases perdidas pela massa quando ele balança em um tom), a massa está fora. Se um jarro joga quatro bolas (saia da zona de ataque na qual a massa não balança), a massa é premiada com a primeira base.Uma bola suja (atingida fora dos limites do campo) é contada como uma batida contra a massa até que haja duas batidas, momento em que as bolas sujas subsequentes não contam como greves. A exceção é se a massa tentou bunt quando ele já teve duas greves contra ele. Uma bola suja naquela instância é gravada como um strikeout.

Corridas de pontuação

Quando um corredor fica na base, geralmente, atingindo a bola e atingindo a base de forma segura ou ganhando uma caminhada, é o próximo lançador no trabalho da formação para "levá-lo para dentro". Uma corrida é marcada quando um corredor cruza a placa de casa com segurança; seja sendo conduzido por um golpe, um erro, a escolha de um jogador ou uma caminhada com as bases carregadas. Uma massa pode marcar uma corrida por si mesmo, atingindo um home run, geralmente realizado batendo uma bola sobre a cerca do campo. Se um lar é atingido, a massa e todos os escores da base. A equipe que marca mais corridas ao longo de nove turnos ganha o jogo.

Stealing Bases

Uma vez que um corredor está na base, ele pode tentar roubar a próxima base no baseball profissional e em muitos níveis mais altos do jogo. Um corredor faz isso fazendo um traço para a próxima base, uma vez que o lançador arrasa a bola. Depois que o lançador soltar a bola, é o trabalho do coletor para receber a bola e jogá-la na base que o corredor está tentando roubar. Se um defensor receber o lance e marcar o corredor antes de chegar à base, o corredor está fora. Um jarro pode tentar contrariar uma base roubada tentando "retirar" o corredor em vez de arremessar. Escolher consiste em fazer um lance para a base que o corredor ocupa antes de roubar, na esperança de pegar o corredor fora da base. Se o lançador fizer qualquer movimento para enganar o corredor base, um balk é chamado, e o corredor recebe a próxima base.